約 4,443,480 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32109.html
登録日:2015/04/29 Wed 20 28 31 更新日:2024/03/13 Wed 12 03 55NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-36 デュエル・マスターズ パンドラボックス レア 特攻秘宝カースガイ 禁断の箱 自壊 覚醒編 闇文明 闇文明のクリーチャー 除去 冒険の果てに見つけた宝箱は「禁断の箱」。 開けたら命はないと思え…。 概要 特攻秘宝カースガイとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-36「覚醒編(サイキック・ショック) 第1弾」に収録。レアリティはレア。 少し珍しい特殊な除去能力を所持するパンドラボックス。 スペック 特攻秘宝カースガイ R 闇文明 (3) クリーチャー:パンドラボックス 5000 相手のクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを破壊する。その後、相手の攻撃クリーチャーを破壊する。 RPG等における罠の宝箱を再現したかのような能力。 相手クリーチャーが攻撃すると、このクリーチャーは強制的に破壊される。 その代わりに、攻撃してきたクリーチャーを破壊できる。 なお勘違いしがちだが、この破壊効果は「破壊する。その後~」というテキストの記載となっている。 なので、何らかの手段でカースガイ自身が破壊されなくとも相手クリーチャーは破壊される。 特殊な除去とは言え、その性能は十分強力な物。 相手クリーチャーの攻撃を無効化出来るという点で、除去だけでは無く守備要員としても働ける。 アタックトリガーなどで除去されても、相手クリーチャーを巻き添えに出来るという点も強い。 相手は自分のクリーチャーが破壊されるという怖さから、心理的なロックが期待できる。 また、破壊除去耐性や強制攻撃と組み合わせるとかなり強烈。 除去耐性追加なら相手の動きを事実上ロックし、強制攻撃ならば必ず一体は撃破できる。 もちろん両効果を合わせれば、とんでもない威力を発揮する。 カースガイは闇文明なので、墓地行き後も働ける。 墓地進化の進化元にするなり、再びリアニメイトしたりなども良いだろう。 ただ、このクリーチャーが2体以上いる場合は残念な点も。 何故なら、相手のクリーチャーが攻撃すると自爆効果が同時に起動して一気に複数体のカースガイは破壊されてしまう。 こうなった場合は、破壊される相手のクリーチャーは攻撃してくるクリーチャー一体のみになるという点も。 ただし、このクリーチャーが複数体破壊されるということは、利点にもなる。 その分、相手のクリーチャーも同じ回数破壊されるという扱いになるのだ。 つまりリンクしているゴッドなどを瞬時に消滅させることが可能で、ゴッドや解除持ち覚醒獣には滅茶苦茶な強さを発揮する。 相手のデッキがゴッドデッキだったりサイキック中心のデッキの場合は、複数体並べることも検討したい。 能力抜きにしたスペックも結構高め。 能力の都合上殆ど場持ちしないためか、コストに比べてパワーが高めの設定。 能力と合わさって、積極的な攻撃要員としても働ける。 意外と闇入りのビートダウンデッキへの投入も検討できるかもしれない。 知名度は低いが、ポテンシャルはかなり高いクリーチャーである。 相性の良いカード グランドクロス・カタストロフィー SR 光/自然文明 (3) 進化クロスギア このクロスギアはマナゾーンにタップして置かれる。 進化-自分の光または自然のクロスギア1枚の上に置く。 これをクロスしたクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 これをクロスしたクリーチャーが破壊される時、そのクリーチャーは墓地に置かれるかわりにバトルゾーンにとどまる。 自分のターンの終わりに、これをクロスしたクリーチャーをアンタップする。 破壊されなくなる除去耐性を付けさせることで有名な進化クロスギア。 カースガイとは驚異的な相性の良さを見せる。 このクロスギアをカースガイにクロスすれば、相手のクリーチャーのみを半永久的に破壊できる。 相手の攻撃を殆ど封じる優秀な壁となってくれるだろう。 もちろんバウンスなどを使われれば話は別だが、破壊以外の除去手段を入れていないデッキはほぼ動けなくなる。 ファントム・ベール R 闇文明 (1) 呪文 次の相手のターンに、相手のクリーチャーはすべて、可能であれば攻撃する。 相手に強制的に攻撃をさせる呪文。 カースガイとの相性は抜群。 嫌でも相手はクリーチャーを一体は犠牲にしなければならない状況を作ってくれる。 上記のグランドクロスなどと組み合わせれば、相手の場を壊滅させることも可能。 唯一の難点は、この呪文がDM-18以降再録されていないという面か。 補足 このクリーチャーも、一部のパンドラボックス同様に開けたら死ぬ宝箱らしい。 というか、何でDMの世界ではパンドラボックスを開けようとする冒険者が絶えないのだろうか。 開けた結果、命を落として自身がパンドラボックスの中身になったり、ぶん殴られたりするクリーチャーは多い。 ……宝箱を開ける前に少しは疑ってほしい。 検索の果てに見つけた項目は「良項目」。荒らしたら命はないと思え…。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/6war/pages/1082.html
概要 ガイアとは、ラドリザン、ユーラスティ大陸中央部(通称アレシア大陸)に存在する都市。 歴史 1270年頃 ガルデス共和国がアレシア連邦への参加を決意した後、不毛の地だった南方において、新都市として建築される。 1268年 ガルデス共和国のアレシア連邦参加により、連邦領土となる。 1275年 リナがこの地に赴任、小さいながらも発展していく。 1450年 大規模な病の流行と、そこから発生した飢饉により都市の放棄が決定され、人々は中央に強制移民。以後この地は無人となり荒廃し、その歴史を閉じる。 関連項目 The End of ELEGY 都市一覧
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4592.html
「ちかよったがさいご、あいてはただのてつくずになっているだろう。」 任天堂がファミコンで発売したロボット格闘ゲーム『ジョイメカファイト』の登場ロボット。 ステージ4に登場する8体のワルロボの内の一体である。 倒しても仲間にはならないが、ハードモードをクリアするとSELECTボタンで対戦でも使えるようになる。 怪獣でもガキ大将でもない。 イーロボ(プレイヤーキャラ)であるジャイアントのアッパーキャラ (ガイアンに限らず、ステージ4のロボは全てイーロボの上位互換版)。 頭が茶色い岩石のようなデザインのジャイアントとは違い、ガイアンは鉄塊を思わせるデザインになっている。 2Pカラーでは灰色基調のデザインになるため、より武骨でメタリックな印象を与える。 というか1Pカラーが緑な理由が分からない。パワー系キャラで基本カラーが緑・別カラーが灰色と言えばハルク。ジャイアントで挑めばザ・シング対ハルクの再現になる……というイメージなのだろうか? 原作での性能 性能的には見た目通りのパワーキャラである。 最大火力こそスカポカーンやネイに劣っているが、通常技・必殺技の平均火力ではNo.1。 判定も強く、さらには発生もさほど遅くないのだが、これまた見た目通り機動力がかなり低い。 よって逃げられると追い付けず、飛び道具も捌き辛く、飛べば対空技の的という事になり、「待ち」には非常に弱い。 ハメ連携への移行手段および脱出手段も少ないため、ランク的にはせいぜい中の上といった所。 ただし操作するのが人間である以上ハメてる方が失敗する可能性もあるので、そうなると持ち前の火力で荒らしていける。 理論値は低くても実戦値は高いキャラと言えるだろう。 ガードモーションの姿勢が低いので、トンデケーが当たらず、レオのフライングハメも慣れていないと当て辛い。 パンチ以外の攻撃行動が軒並み10POW以上の威力があり、全ての攻撃行動にダウンが着くので連続技は無いが、 相手をいなしていたらうっかり勝っていた、という事も多い。 必殺技 ダイナウェーブ(↓ため←+A 16POW) バックジャンプしてから地面を殴り付けて衝撃波を起こす。 予備動作が長いので見てからジャンプすれば余裕で回避できるが、 弾速がゲーム中最速なためタイミングをずらされると避ける間もなく直撃する。 威力も飛び道具としてはトップクラス。そしてコマンドが特徴的。 ハンマーヘッド(A+B 20POW) わずかに前進しながら頭突きを繰り出す。対空に使えない事もないが信頼性は低い。 間に合いさえすればキックの方が対空性能は高いので、いまいち影の薄い技。 ガイアンストレート(←タメ→+A 24POW) そのまんまダッシュストレート。当たると相手を大きく吹っ飛ばす。 相手が起き上がるギリギリにこの技を重ねておけば、終わり際がヒットorスカして投げ技の二択をかけられる。 ハメ連携ではないので抜けられる危険性はあるが、攻撃力の高さ故に3~4回読み勝てば終わりというのは魅力。 パワークラッシュ(相手の近くで→or←+A 18POW 相手の近くで→↓←or←↓→+A(強化版) 26POW) 相手を高く持ち上げて頭から地面に叩き付ける豪快な投げ技。 ジャンアントと同じく特殊な入力をすると威力がアップする。 MUGENにおけるガイアン 卵寒天氏が製作したものが存在し、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 なお、非常に分かりづらい所にあるので「ジョイメカ」でサイト内を検索することをお勧めする。 氏の他のジョイメカキャラと同様に現代風のアレンジが施されており、 ダッシュ・バックステップ・上下ガードの区別・空中ガード・キャンセルなどが可能になっている。 特殊入力版パワークラッシュがキャンセルからも出せるので、『KOF』の投げキャラのような戦い方も可能。 そしてハンマーヘッドで垂直に浮く。・・・・すごいロボットだ。 IX氏による外部AIが公開されている。 出場大会 男の中の男決定戦 ジョイメカタッグ大会 MUGEN ARMOR ONLY TOURNAMENT 凶悪キャラオンリー!狂中位タッグサバイバル! 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 凍結 狂下位 ランセレコンビマッチ
https://w.atwiki.jp/ssmusou/pages/32.html
弟子を連れ戻せ 種別:単身 難易度:D 依頼人:仕立て職人 内政効果: [商] [技] 報酬 達成度S : 高山茶(4) 達成条件 勝利条件:制限時間内に拠点を制圧してどこかの拠点に隠れている弟子を見つけ出す 失敗条件:制限時間内に弟子を見つけ出すことに失敗する 達成度 S 取得条件 残り時間 11 21 以上 攻略 制限時間 15分 手順 雑兵で破壊・攻撃強化を軽くしてから、どちらでも良いので兵長拠点を制圧する。 一つ目の拠点の制圧では弟子は発見できないので、次の兵長拠点を制圧する。 近いほうの高楼拠点に入って、そこを制圧する。 この時点で見つからない場合は、他の拠点に向かってもS達成条件の残り時間11 21を超えてしまうので、Sに拘るのなら何もせずに時間切れの特務失敗を待つ。 3つの拠点を制圧してもまだ余裕が有る場合や、Sに拘らないのならば、引き続き他の拠点を制圧していく。 備考 前は大体二つ目の拠点で弟子を見つける事が出来たが、仕様変更を境にSを取る事が難しくなった特務。弟子を発見する条件は諸説有るが、確実な方法はまだ解明されていないので、引き続き調べる必要が有る。 現在一番確実だと思われる方法は、手順にも書いたように、残り時間11 21までに出来るだけ多くの拠点を制圧する方法しか無い。 拠点[4]を制圧し、撃破数を100以上にして拠点[2]を制圧すると発見しやすいという説もあるので、手順1・2の段階で兵長拠点を制圧する際には、[4][2]の順で制圧すると良い。 この説は、仙箪強化回数が要素に含まれている可能性も有り、具体的な撃破数(一応100以上だが、撃破数が多すぎても良くないらしい)が不明瞭な上、何度か検証をしても100%の確率ではなかったので、あくまでも参考程度に。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/5.html
ガイア ギリシャ神話の大地母神。 カオスから生まれた最初の神の一人。 アイテルとヘメラを両親とする説もある。 関連: カオス (父) アイテル (夫) ピュトン (息子) ウラノス (息子、夫) ポントス (息子、夫) ウレア (子供たち) ヘカトンケイル (息子たち) キュクロプス (息子たち) オケアノス (息子、夫) コイオス (息子) ヒュペリオン (息子) クレイオス (息子) イアペトス (息子) クロノス (息子) テテュス (娘) レア (娘) テミス (娘) ムネモシュネ (娘) ポイベ (娘) テイア (娘) コロネウス (息子) ギガス (息子たち) メリアイ (娘たち) ティオネ (娘) ポルキュス (息子) タウマス (息子) ネレウス (息子) エウリュビア (娘) ケト (娘) ハリア (娘) プロテウス (息子) テルキネス (娘) テルキネス(2) (息子たち) タルタロス (息子、夫) テュポン (息子、夫) エキドナ (娘) カムペ (娘) クレウセ(3) (娘) ゼウス (夫) マネス(2) (息子) ポセイドン (夫) キュモポレイア (娘) ヒュブリス (娘) アネモイ(2) (息子) エキドナ (娘) ラドン(3) (息子) アルギュレオイ (息子) クリュセオイ (息子) プリュオス (息子) ムネモシュネ (娘) テルス (同一視) 別名: ガイヤ ガエア ゲー ダー デー ガー デーメテル (デー・メテル) ダーマテル (ダー・マテル)
https://w.atwiki.jp/www-iris/pages/1788.html
【項目名】 おカネを なくしました・・・ 【分類】 依頼 【登場作品】 「3」 【詳細】 「3」で受けられる依頼の一つ。 バブルマンを倒した後の第4章から受けられる。 他には、「はやいものがち!レアチップがこのやすさ」も同じタイミングで依頼掲示板に載る。 依頼人は、よかよか村のうらかわ旅館にいるおじさん。 財布をカバンごと忘れてしまい、知り合いを頼ろうにも家族知人誰一人とも繋がらない。 PETも一緒に無くしてしまったので、IDがわからずお金を引き落とすこともできない。 そんな状況の為、必ず返すので仮PETを買うための8000ゼニーを貸してほしい、というのが依頼内容。 しかし貸した後再び話しかけると、PETは買ったが、IDを取りに行ったナビがよかよかエリアで連絡が途絶えてしまったという。 様子を見に行くと、当のノーマルナビがヒールナビに襲われている所に遭遇。 ヒールナビを撃退すると、ノーマルナビは「どうせ仮のナビなんだからまじめに働くのもアホらしい」とロックマンに依頼人の「キャッシュデータ」を渡してそこに残ってしまう。 ちなみにこの仮のナビ、依頼完了後にシナリオを進めても場所もセリフも変わらず同じ位置に残り続ける。 これは本作の依頼関連のキャラクターに共通の仕様なのだが、何しろ彼は頻繁に往来することになるよかよかエリアのメインストリートに突っ立っているものだから非常に目立ち、通る度につい話しかけてしまう人も多いと思われる。 物語の終盤、インターネット存亡の危機に至っても投げやりなセリフのままぼーっとしている彼はちょっとシュールである。インターネット自体と共に活気を失い脱力している描写に見えなくもない とりあえず「キャッシュデータ」を依頼人に渡すことで解決となる。 報酬は、貸していた8000ゼニーとHPメモリ。 依頼の解決後、掲示板に載る依頼人からの感謝の声には「君みたいな子もいるのだから世の中捨てたものじゃないね」と、確かに感謝の言葉が聞けるのだが、 それと同時に「君のその人の好さが問題にならなきゃいいけど…」という心配の声もあがる。 作中のシナリオにて、熱斗がつい調子に乗ってしまったことにより、心に深い傷を負ってしまうほどの大事件を引き起こしてしまうことを、まるで予見しているかのように…。
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/3327.html
削除案件(本人投稿動画が存在しない曲のため)
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/380.html
ギガイアス No.526 タイプ:いわ 特性:がんじょう(一撃で倒されない) 体重:260.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギガイアス 85 135 130 60 70 25 ラムパルド 97 165 60 65 50 58 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 ゴローニャ 80 110 130 55 65 45 ドサイドン 115 140 130 55 55 40 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 頑丈なのでどんな攻撃でも一発は耐えてくれる。 ギガイアスボディパージ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ボディパージ型 性格:ようき 努力値:HP6 攻撃252 素早さ252 実数値:161-187-150-*-90-84 持ち物:がんせきプレート/ジュエル 確定技:ボディパージorロックカット/ロックブラスト 選択技:じしん/じならし/だいばくはつ/ 素早さ実数値84なので最速100族までなら抜くことが出来る。 ウルガモスやサンダーなどにはロックカットを使い、ロックブラストを先制で打つ。 ロックカット読みで身代わり、蝶の舞をされたとしても、頑丈、ロックブラストで突破できる。 ライコウ、サンダースなどの電気タイプにはそのまま地震をうつ。 突破できなさそうなポケモンと対面した場合、頑丈で耐え、大爆発を選択して、後続でとどめを刺すことも出来る。 ガブリアスB116へのだいばくはつのダメージ 152153155157159161162164166168170171173175177179 ノーマルジュエル持ちの場合 226229232234237240242245248250253256258261264267 201は落とせないかもしれないので、後続にガブより早いポケモンまたは先制技持ちを入れておくと良い。 覚える技 レベルアップ ダンゴロ ガントル ギガイアス 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - 1 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 1 1 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 4 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 7 7 7 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 10 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 14 14 14 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 17 17 17 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 20 20 20 てっぺき - - はがね 変化 15 23 23 23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 - 25 25 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 27 30 30 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 30 36 36 ステルスロック - - いわ 変化 20 33 42 42 すなあらし - - いわ 変化 10 36 48 48 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 40 55 55 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 マグニチュード - 100 じめん 物理 30 のろい - - ゴースト 変化 10 ボディパージ - - はがね 変化 15 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 ロックオン - - ノーマル 変化 5 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 じゅうりょく - - エスパー 変化 5 教え技 なし。 遺伝 タマゴグループ 鉱物 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 ガントルを通信交換する。 遺伝経路
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/92.html
【作品名】仮面ライダーBlack Part.X イミテーション7 【作品解説】島本和彦の短編漫画。タイトルはサンデーに連載されていた石ノ森章太郎のそれに酷似しているが、 実際はTV版の外伝として描かれている。 【先鋒】洋をはねたトラック 【次鋒】サイ怪人 【中堅】ハチ怪人 【副将】太刀川洋 【大将】仮面ライダーBLACK 【先鋒】洋をはねたトラック 【属性】通りすがりのトラックと運ちゃん 【大きさ】大型トラック並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大型トラック並 【長所】バックはしないが凄まじい攻撃力がありそうだ 【短所】顔すら出てない 【次鋒】サイ怪人 【属性】サイボーグ 【大きさ】2m位のガチムチ 【攻撃力】素手でバイクを二つ折りにして、ポイとゴミの様に放り投げるほどの怪力 【防御力】変身後の洋の通常攻撃で痛がる程度 【素早さ】大きさ相応の野獣並 【長所】怪力 【短所】てつをに一撃でやられた。 【中堅】ハチ怪人 【属性】サイボーグ 【大きさ】等身大 【攻撃力】パンチ一発で暴走族の首を刎ねる他の怪人と同等くらいはあるかと 指先からダガーを放つ。射程は10m位でそれを一瞬。ブラックダミーの装甲にも突き刺さり血反吐を吐かせる 【防御力】変身後の洋の通常攻撃で痛がる程度 【素早さ】大きさ相応の虫並 【長所】洋に血反吐を吐かせた 【短所】煉瓦パンチで惨殺 【副将】太刀川洋 【属性】ブラック・ダミー7号(改造人間) 【大きさ】成人男性並みのバッタ怪人 【攻撃力】変身前の状態ですら、パンチで大柄な暴走族のリーダーを顔面を血まみれにし、 次の蹴りで5mほど吹っ飛ばして行動不能にした ライダーパンチ:レンガを掴んでの殴打。外骨格で覆われたハチ型の怪人を一撃で殴り倒し、更に叩き続けて撲殺した。 (勿論レンガもボロボロ) ライダーキック:飛び蹴り。3m位のサイズの巨大なカニを店の端まで吹っ飛ばす。 堅そうな外骨格で覆われたオケラ型の怪人の顔面に喰らわせ、一発KOした。 【防御力】全身を黒い外骨格で覆っているため、バイクに乗ってトラックに正面衝突しても無傷 素手でバイクを粘土細工のように折り曲げられるサイ型の怪人に両腕を締め上げられても、解放されるや否や 反撃できる。 【素早さ】達人並かそれ以上。バッタなので20mぐらいジャンプできる。 オケラやカニやサイの怪人と互角に渡り合える反応速度(反応も野獣並?)。 【長所】身体能力はほぼ本物と変わりはない 【短所】なんで…なんで逃げたんだよ兄貴… 【大将】仮面ライダーBLACK 【属性】改造人間 【大きさ】成人男性並みのバッタ男 【攻撃力】副将以上(煉瓦はなし) ライダーキック:サイ怪人の首を一撃でもぎ取れる。 【防御力】副将と同等。 【素早さ】副将以上。 【長所】本編主人公 【短所】原作の描写を流用できりゃもっと強い 参戦 vol.156 vol.156 134 :マロン名無しさん:2015/04/09(木) 10 05 27.38 ID ??? 久しぶりに最強スレ来訪…したけど自分以外の新規考察が全然ないなあ とりあえず仮面ライダーBlack Part.X イミテーション7 考察 大型トラック、サイ怪人、ハチ怪人、ライダー2人 もし目玉マーク(NGワード)がついたら少し時間を置いてからまた投下する ×鬼灯の冷徹 ×【先鋒】ライフル相打ちからの復活負け ×【次鋒】大きさ負け ×【中堅】 大きさ負け ×【副将】 大きさ負け ×【大将】 大きさ負け △どろろ ○【先鋒】 大型トラック勝ち △【次鋒】物理攻撃無効分け ×【中堅】大きさ負け ×【副将】大きさ負け ○【大将】ライダーキック勝ち ×T.P.さくら ○【先鋒】大型トラック勝ち ×【次鋒】フラッシュアロー負け ×【中堅】フラッシュアロー負け ○【副将】攻撃耐えた後接近してライダーキック勝ち ×【大将】大きさ負け 135 :マロン名無しさん:2015/04/09(木) 10 06 44.63 ID ??? ○ヒカルの碁 ○【先鋒】 大型トラック勝ち ×【次鋒】体当たり負けかねえ ○【中堅】運転手狙いダガー→その後避ければ勝ちかな ○【副将】 ライダーキック勝ち ×【大将】不可視からの憑依負け ○信長のシェフ ○【先鋒】大型トラック勝ち ×【次鋒】煙玉→小刀滅多刺し負け ○【中堅】ダガー勝ち ○【副将】ライダーキック勝ち ○【大将】攻撃耐えた後接近してライダーキック勝ち ○宇宙船製造法 ○【先鋒】速度的に先手勝ち ○【次鋒】速度的に先手勝ち ○【中堅】速度的に先手勝ち ○【副将】ジャンプ→ライダーキック勝ち ×【大将】大きさ負け 136 :マロン名無しさん:2015/04/09(木) 10 07 55.60 ID ??? ○ロロナのアトリエ わたしのたからもの ○【先鋒】 大型トラック勝ち ○【次鋒】強いサイ勝ち ○【中堅】ダガー勝ち ×【副将】 大きさ負け ×【大将】大きさ負け ○ジェダの通学路 ○【先鋒】大型トラック勝ち ○【次鋒】サイ勝ち ×【中堅】大きさ負け ×【副将】大きさ負け ○【大将】ライダーキック勝ち これより上は軽く見た感じだと大きさや攻防がかなり上がってくるので無理 下はディスガイア4に負けそうだけどそれ以外には大体勝てるので以下の位置で >T.P.さくら>仮面ライダーBlack Part.X イミテーション7>ヒカルの碁>
https://w.atwiki.jp/sapporogamer/pages/44.html
スガイ・テイネ 住所 手稲区前田3条10丁目2-2パボッツ2F 電話番号 011-699-2200 営業時間 平日 10 00~3 00 金・土 10 00~3 00 日・祝 9 00~3 00 メダルコーナーは24 00まで